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日期;2017-09-04  来源:未知  作者:admin
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  大局观是每个英雄联盟时常挂在嘴边的词,那么你真的了解大局观吗?什么是大局观,下面就为大家带来

什么是大局观

  对于有的人,这个游戏对他来说是这样的:

  对于有的人,这个游戏对他来说是这样的:

  还有的人,游戏对他来说是这样的:

  这些都是典范的不大局观的玩家。说这么多,那么到底什么是大局观呢?

  所谓大局观,可以换句话说就是你对这个游戏的整体掌握才能。

  首先问自己一个问题,你知道大龙、小龙、红蓝buff刷新时间吗?2分半刷小龙,cd6分钟,,20分钟刷大龙 cd7分钟,红蓝1分55刷,5分钟cd。

 

  那么下面这个图,你在的时刻有概念吗?

  其实大局观根本就不是什么玄乎的东西,这个图,就是大局观。

  当然不要纠结详细时间,具体时间会跟着详细游戏发生变动。每一局游戏,无论你用什么豪杰,无论你走哪条路,万变不离其宗。

  你的心里,装着这样一个流程图,那么你就具备了基础的大局观。而在低分段的很多人来说,他们本身的一个瓶颈就是对游戏的发展没有掌握,上分与否,取决于随机产生的节奏是否正好切合游戏大局走势。

  所以也就导致了无数的“我超神,惋惜仍然带不动队友”“为什么这么多坑”“哈哈,姿态摆好,你就能躺赢”诸如此类的典型案例。

什么是节奏

  说完大局观,就要说说如影随行的节奏了。良多人在听到高玩说什么“你没节奏感”“看这局我带的节奏多么好”等等等等。认为节奏也是个很玄乎的货色,不明觉厉。

  实际上,节奏,就是在第一部分大局观的基本上延长的东西。

好的节奏是什么?

每一次把对面打死/打回家了,正好可以收收buff,拿拿龙,不亦乐乎,坐等对面崩盘。

不好的节奏是什么?

  拼了九牛二虎之力抓逝世对面一个人,不得不回家,成果发现对面回生的跟队友跑去收收buff,拿拿龙,不可开交。感到自己拿了人头也没啥好事。究其基本,所谓的节奏,就是依据大局观的时间线,决议在什么时间,什么地点,打仍是不打。让每一次战役,都为团队带来好处最大化,而不是进入二难的挑选。在低分里面,常常呈现的一个问题就是各种会晤就干,疏忽大局时间轴,无视游戏节奏。各种带崩。

  比方小龙快刷了,跑去上路发动一波多打少的团战,好比自家buff刷了,跑去对面线上蹲人。诸如斯类从一开始就注定不占廉价的取舍。

  一局游戏,往往就是这些小的丧失累计成不可逆的劣势导致终极失败。

怎么应用大局观

  在编纂帖子内容的时候,发现楼下已经有网友提到了。相似的还有我的一个友人的经典舆论“排位你没1v9的实力,就别想好好上分。”或者用gank区的常见说法“你有1v9的实力,你确定能上分。“

  首先要明白一点的就是,本人素来不否认操作以及对线的重要作用。操作跟大局观的关联就比如头脑跟手的关系,相辅相成。只是在本人看来,对于大部分觉得自己被坑在某个分段的人来说,他们缺的就是大局观。反过来说,如果你10把排位9把排位被线上吊打,相信你也不会有“我怎么会被坑在这个分段”这样的设法了。

  同样的对于大部门低分的玩家,进步大局观意识的作用也比你埋头苦练光速QA以及自定义人机补刀来的有意义以及奏效的快。所以本帖尽量不提操作之类的,那是另外一个范畴的问题了。

  言归正传,怎么有意识地去运用大局观帮助自己赢的游戏呢?

  其实拳头始终在辅助玩家更直观的懂得游戏的局势走向。

  先来看看现在游戏版本的计分板。

  对于很多玩家来说,往往关注的1跟2的处所。实际上,3跟4的主要性丝绝不亚于他们。3的计时可以很简结的赞助你控制buff以及大小龙的刷新时间。提前布好的眼位,也能帮助你们很精确的掌握敌方buff的时间。

  现在因为小龙死亡的金光一闪切实富丽,所以哪怕是对面偷龙胜利,也很难让你不晓得小龙的正确击杀时间。而4则是反响双方小龙buff层数的唆使器,往往这个比1的人头比数更能反应局面的走向。

  一局游戏当初甚至能够以小龙得分为分界点,看做是从2分半钟开端,6分钟一小局的拉锯战,杀人,只是为了小龙团争取优势。这也是为什么越往高分走,节奏越快,对线期越短。收线、收buff是每一次团战空隙的顺手而为。要害的是缭绕大小龙的刷新,提前做好视野,占占有利地形,并且尽量保障到了团战产生时,本人是最佳状况(号召师技巧、大招、物品、等级、血线等等)。而在低分段,往往成了为了贪兵,而错过团战的先机。

  所以,自己在这里想说的是,如果你感到自己被坑在低分段,那么现在开始,可以尝试有意识的多TAB,察看时间,在脑海里拟出第一局部里面的时间轴。

  在游戏中,每一个症结时间点前30秒开始提示队友出发筹备。防止无意思的团战。戗风以及平风以控龙为重要义务,顺风开始尝试控对面的buff。在每个小龙局的间歇,再去放松发育。你会发明你开始玩一个不一样的游戏了。

  另外,当你脑中有了清楚的时间流程图之后,你就会缓缓发现自己可以把握甚至猜测对面的动向。在视野的支持下,领会到有如开挂的快感。提前潜伏对面buff,洞察对面打野动向,感知被gank的危险,掌握对面中单的动向等等等等。这些高手的意识,其实你也可以领有。一旦你在所处罚段无论胜负,每一把游戏都能掌握局势,那么上分就不再是难事。

大局观概述

  1 顺风不浪,逆风不坑

  所谓的浪,就是不计得失,做一些高危险,低回报的事。为了一个超鬼人头,送掉自己的500。不理智的发起一波团战,错失关键策略点掠夺的先机。这是断送优势的典型。

  所谓坑,就是不知避其矛头,不懂的因小失大,导致恶性轮回。比如打一些明知打不过的团战。比如明知道视野受压抑,还用命换钱。这些都是逆风谋求翻盘必需竭力避免的。

  2 在正确的时间涌现在正确的地点

  许多人很看中线上单杀,甚至觉得线上打不过,就没有别的措施逆转。

  实在比起对线,声援的速度作用更大,尤其在开局。任何时候,你能在正确的时光,前往准确的地点,与队友构成多打少,那么你就能为步队争夺到更多的优势。而这种上风,是你把对面对线杀崩了都不必定能取得的。要做到这点,同样须要长期的全局视线的练习以及沟通。

  就如某位大神说的,大局观说简单其实很简单,由于lol的舆图元素都是固定的,可以针对性训练,但同时这不是一个人的游戏,需要有沟通的技能。

  假如你抱着全世界都针对我的主意去玩这个游戏,我不否定你可以依附强盛的个人技巧上分,

  然而我信任对大多数人而言,那都不会是一个有乐趣的抉择。

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  英雄联盟闪现技能是最遍及最应用率最大的技能,居家旅行,杀人逃生必备,但是你真正的了解了闪现的正确使用姿势了吗?现在让小编带你们意识一个全新的闪现。

  闪现给所有玩家带来的第一作用就是位移,而这个位移大多数用来追杀或者逃生,很少有人利用闪现做一个极限的控制先手,极限的控制就是在技能开释出来之前闪现,利用闪现后的英雄的新位置跟技能的弹道改变做出出人意料的击中目的,除了一些比拟普及的像瞎子的R闪,酒桶的E闪等等,闪现还可以用在很多英雄上面,那么咱们就先来先容第一种闪现的使用方式。

第一种 弹道性单体节制

  像狐狸的E,木木的Q,妖姬的E,这种不可以无视格挡的控制,应用闪现,先手用技能,在技能尚未分开身材之前使用闪现避开格挡的小兵,从而进行出其不易的控制,闪现方法如下路,从小兵身前先用E,而后一霎时闪到侧面,同样的原理使用在很多英雄,像锤石的Q,机器人的Q,金克斯的W以及布龙的Q。

  而还有一种弄法是在技能飞出去的时候改变底本的弹道,就像下图所示,布龙丢出去Q技能本来的弹道是绿色的线,而在飞出去一半闪现到黄圈的地位就可以让技能完整转换成一个90°或者180°的转变,这招在对线期非常好用,通常敌方是反映但是来,是弹道性把持的绝佳配合。

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